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#contents *チュートリアル [#jfb6fa82] -チュートリアルクリア報酬として果晶石4個 **勝利条件 [#y1b28a3f] -勝利条件は相手陣地の一番奥の敵を倒すこと #ref(勝利条件.jpg,,,80%) **フィールド [#t155331a] #ref(フィールド.jpg,,,80%) **手札とキャラクターの登場について [#m7620959] #ref(手札とキャラクター.jpg,,,80%) **ターンと攻撃について [#g4288cf8] #ref(2018-03-01-000346.jpg,,,80%) **ブースターについて [#uc5b7196] -ブースターは前方1マス先にいる、味方キャラクターのATKを、攻撃を行う時にのみ上昇させます。~ --&color(,yellow){攻撃を行うキャラクターのATK};+&color(,yellow){ブースターのINT};+&color(,yellow){攻撃を行うキャラクターのINT÷2};=&color(red,yellow){ダメージの合計}; -本のアイコンがブースターの証 #ref(ブースター.jpg,,,80%) **シューターについて [#f40ad85a] -シューターは前方2マス先の、離れた位置にいるキャラクターに攻撃を行います。~ -前方1マスと、前方2マス先に、それぞれ敵のキャラクターがいる場合、前方1マス先にいるキャラクターに攻撃を行います。~ -弓のアイコンがシューターの証 #ref(シューター.jpg,,,80%) **ヒーラーについて [#o1ef3dbb] -ヒーラーは、前方1マス先にいる、味方キャラクターのHPを回復することができます。~ -ヒーラーは、自身のMPを消費して、対象のキャラクターのHPを回復 --ヒーラーのMPを消費しきると、回復できなくなってしまうので注意 -杖のアイコンがヒーラーの証 #ref(ヒーラー.jpg,,,80%) **属性の相性 [#f1c507bf] -火は木に強く、水に弱い -水は火に強く、木に弱い -木は水に強く、火に弱い -光と闇はお互いに強い 火~ ↗ ↘~ 水←木~ 光⇔闇~ **ボスの行動について [#l063e0b0] -毎ターン、配下を登場させてきたり、スキルや直接攻撃を仕掛けてくる -ボスのHPゲージの下にあるEXゲージが満タンになると、次のターンにエクストラスキルを発動してきます #ref(ボス.jpg,,,80%) **スキルについて [#ve2660b3] #ref(スキル.jpg,,,80%) **手札とデッキリロード [#y21d79db] -&color(red,){ボス};や&color(red,){ライフライン};に攻撃したり、&color(red,){敵の攻撃を受けて倒された};キャラクターは、プレイヤーの捨札に送られます。~ -捨札に送られたキャラクターはメニューのデッキリロードで再びデッキに戻すことができます。~ (デッキリロードを行うとプレイヤーのHPを一定量消費する:「[[ランク]]に応じたHP」の30%分消費する→[[攻略メモ>攻略メモ#se554c22]])~ #ref(手札とデッキリロード.jpg,,,80%) **エクストラスキルについて [#yb145a76] -プレイヤーのライフラインのEXゲージが溜まると、必殺技のエクストラスキルを発動することができます。~ -ライフラインが攻撃を受けたり、同じ列のキャラクターが敵を倒す、敵に倒されるなどによって溜まっていきます。~ #ref(エクストラスキル.jpg,,,80%) **ホーム画面について [#x2fc8018] #ref(ホーム画面.jpg,,,80%) #ref(ホーム画面1.jpg,,,80%) #pcomment(./コメント,reply,20)
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#contents *チュートリアル [#jfb6fa82] -チュートリアルクリア報酬として果晶石4個 **勝利条件 [#y1b28a3f] -勝利条件は相手陣地の一番奥の敵を倒すこと #ref(勝利条件.jpg,,,80%) **フィールド [#t155331a] #ref(フィールド.jpg,,,80%) **手札とキャラクターの登場について [#m7620959] #ref(手札とキャラクター.jpg,,,80%) **ターンと攻撃について [#g4288cf8] #ref(2018-03-01-000346.jpg,,,80%) **ブースターについて [#uc5b7196] -ブースターは前方1マス先にいる、味方キャラクターのATKを、攻撃を行う時にのみ上昇させます。~ --&color(,yellow){攻撃を行うキャラクターのATK};+&color(,yellow){ブースターのINT};+&color(,yellow){攻撃を行うキャラクターのINT÷2};=&color(red,yellow){ダメージの合計}; -本のアイコンがブースターの証 #ref(ブースター.jpg,,,80%) **シューターについて [#f40ad85a] -シューターは前方2マス先の、離れた位置にいるキャラクターに攻撃を行います。~ -前方1マスと、前方2マス先に、それぞれ敵のキャラクターがいる場合、前方1マス先にいるキャラクターに攻撃を行います。~ -弓のアイコンがシューターの証 #ref(シューター.jpg,,,80%) **ヒーラーについて [#o1ef3dbb] -ヒーラーは、前方1マス先にいる、味方キャラクターのHPを回復することができます。~ -ヒーラーは、自身のMPを消費して、対象のキャラクターのHPを回復 --ヒーラーのMPを消費しきると、回復できなくなってしまうので注意 -杖のアイコンがヒーラーの証 #ref(ヒーラー.jpg,,,80%) **属性の相性 [#f1c507bf] -火は木に強く、水に弱い -水は火に強く、木に弱い -木は水に強く、火に弱い -光と闇はお互いに強い 火~ ↗ ↘~ 水←木~ 光⇔闇~ **ボスの行動について [#l063e0b0] -毎ターン、配下を登場させてきたり、スキルや直接攻撃を仕掛けてくる -ボスのHPゲージの下にあるEXゲージが満タンになると、次のターンにエクストラスキルを発動してきます #ref(ボス.jpg,,,80%) **スキルについて [#ve2660b3] #ref(スキル.jpg,,,80%) **手札とデッキリロード [#y21d79db] -&color(red,){ボス};や&color(red,){ライフライン};に攻撃したり、&color(red,){敵の攻撃を受けて倒された};キャラクターは、プレイヤーの捨札に送られます。~ -捨札に送られたキャラクターはメニューのデッキリロードで再びデッキに戻すことができます。~ (デッキリロードを行うとプレイヤーのHPを一定量消費する:「[[ランク]]に応じたHP」の30%分消費する→[[攻略メモ>攻略メモ#se554c22]])~ #ref(手札とデッキリロード.jpg,,,80%) **エクストラスキルについて [#yb145a76] -プレイヤーのライフラインのEXゲージが溜まると、必殺技のエクストラスキルを発動することができます。~ -ライフラインが攻撃を受けたり、同じ列のキャラクターが敵を倒す、敵に倒されるなどによって溜まっていきます。~ #ref(エクストラスキル.jpg,,,80%) **ホーム画面について [#x2fc8018] #ref(ホーム画面.jpg,,,80%) #ref(ホーム画面1.jpg,,,80%) #pcomment(./コメント,reply,20)
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