キャップ値は戦闘開始時、リーダースキル等がかかった後の数値(手札にある状態で長押しで見える数値)の1.5倍まで(ATKでのみ確認)
基本はATKとINTの合計を基準にダメージ計算されているようです。 3マナ3マス攻撃タイプ(カオスホワイトハートのゲフェーアリヒシュテルン、☆4ロムのアイスキューブで確認)は基準ダメージの0.8倍 3マナ2マス攻撃タイプ(☆5アイエフの烈火死霊斬、ユリーナのサンライト等で確認)は基準ダメージの0.88倍 2マナ1マス攻撃タイプ(顕現者パプハのクリティカルエッジで確認)は基準ダメージの0.95倍になるようです
リーダースキルのクロスオーバーLv1(ユリーナ☆4)は全ステ約+28%、主人公オブ主人公Lv1(☆5ねぷ)は全ステ約+21%。 主人公オブ主人公Lv2は全ステ約+28%になるみたいです。 ムーンライト(ユリーナ)はATK+22%、マルチサポート(アイエフ☆5)はATK+30%、闘争本能(カオスルアンナ)はATK+38%、 頑張れファイトファイト(ねぷ☆5)はATK+30%、メディステーション・S(ノワール☆5)はATK+44%くらいになります ヴァイスシュラーク(カオスホワイトハート)はATK+45%、EXスキルの超ねぷねぷ乱舞(☆5ねぷ)はATK+40%だいたいの上昇量ですがこんな感じ 重ね掛けは別スキルだと可能ですが2枚目以降はかなり減衰がかかるみたい(効果量が高いほうが優先されるのでかける順番は影響なし)。 特大表示のねぷねぷ乱舞より大表示のヴァイスシュラークのほうが効果高かったりと表示は結構適当かも バフをかけた時点の能力(リーダースキル等で計算した後の能力)で計算されますが、 場の味方〇属性の数だけ能力UP系のスキルにはかからないのかそれを持っているキャラだと数値がずれると思います
場にいる味方〇属性キャラの数(リーダー除く、所持キャラ本人は含む)のキャラだけATK/INTがアップします。 アップ量はリーダースキルによる補正込みのステータス(ただしアビリティによる変化は計算しない)を指定の属性キャラ一人につき+20%になります(ATK/INTが上がるタイプ、☆4ユリーナ、☆5ノワールのアビリティで確認) このアビリティの上昇に関しては、バフの影響を受けません。その代わりバフ効果のキャップ(1.5倍)にも影響しません1.5倍を超えてもこのアビリティの上昇分は上がります 味方の指定属性のキャラの数がステータスに影響するのは召喚時&各ターン終了時のようです。 このアビリティを持つキャラがいて、新たに指定属性キャラを召喚してもステータスに影響するのはターン終了時(敵ターン開始時)になりそのターンの攻撃には影響しないようです
○属性ステータスUP系のリーダー一体とマナ回復リーダー二体の編成に加えて、マナが必要数溜まったら 敵のEXスキル発動直後に★5アタッカー(自分のお勧めは[顕現者]パープルハート)を攻撃スキルが届く所にまで突撃させて、 ATKUPスキル使用後攻撃スキルを連発したら行けました
ボス戦についての攻略法、普通の戦いと違ってスキルの攻撃が可能になるので MANAを貯めて相手のスキル後に育ててる強いやつを出してスキルの範囲に入ったときスキルで押しきることができます さらに言うならば、使うやつはユリーナが良いです、限界突破をし、レベルを上げると新たなアビリティを覚えます、 フィールド上に居る光属性の数だけ攻撃とINTが上がるアビリティを覚えるので助っ人でルアンナカオスを借りて光と闇のステ大up、 自分ともう一人の助っ人でMANA増やしでやってるんですが、 光属性一体につき30も攻撃力が上がり四体で攻撃力がバフ無しで300となり降臨ルアンナやリリアに対してスキルで400-600までの攻撃がでます、 属性有利でこれだけでますが、他の属性に対しても200-300は出るので10発もすればまず倒せます、
リーダーを出陣ネプかマモン(カオス)二枚と☆5コンパにする。 アリン、ブーケ等でmana加速(加速系はネプかマモンの所に出す) あとはexダウンEXチャージ系を出してその前方にHP高いやつを置くってのをやれば負けることはない
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