オススメキャラクター Edit

少しずつ充実させていきます。
使えると思ったら自由に修正、加筆していただけると助かります。

アタッカー Edit

ユリーナ Edit

★4(MANAコスト0)、光属性。
最初から誰でも所持している。
スキルに2マス攻撃と全員の攻撃力UPのバフスキルを持っている。
最大マナが30に制限されたので、5ターン持続するバフは貴重。
何より、唯一コスト0という強みを持っているため非常に便利。

またLv55において「フィールドの味方光属性キャラの数だけ、自身のATK/INTがUP」というスキルを覚え、
これにより火力が更に伸びる。

序盤においてガチャで良いキャラが手に入らなかった、何を育てれば良いか分からない等々があれば
とりあえずこのキャラを育てておくというのも一つの手段かもしれない。

[ドルファ四天王]マリアノ Edit

★4、闇属性。
2マス攻撃とフィールドの味方闇属性キャラの数だけ、自身のATK/INTがUPに加えて
アタッカーにも関わらずデバフとEXゲージDOWNのスキルを持つため強敵相手でも安定して侵攻できる。
ただし自身の攻撃力を上げるスキルを持ち合わせていないため、他のアタッカーと比較すると火力は少し控えめ。

[守護女神]パープルハート Edit

★5、光属性。
3マス攻撃と自己バフに加えて、フィールドの味方光属性キャラの数だけ、自身のATK/INTがUPを持つ。
ユリーナ にも当てはまることだが、光属性は扱い易いキャラが多いため自身のこのアビリティの性能を最大限に発揮できる。

[守護女神]ホワイトハート Edit

★5、水属性。
2マス攻撃と全体バフ、フィールドの味方水属性キャラの数だけ、自身のATK/INTがUPを持つ。
中でも、バフが3ターン続く点はマナ上限のある現在では長所となる。
周囲8マスはボスを攻撃できないため一見使いどころが無さそうだが
降臨クエストの中には雑魚がボスに対し、回復をしたりバフを掛けてくるものが多く存在する。
マナに余裕がある場合はこれで雑魚敵を倒して阻止しながら侵攻しよう。

シューター Edit

ルアンナ[カオス] Edit

【エクストラクエスト「闇を駆ける天馬」のEXTREMEをクリアすることで1枚目は誰でも入手できる。】

★5、闇属性。
スキルは味方1体の攻撃回数を2回に増やす、味方全体のATKをUP、同じラインのEXゲージを2つUP、の3つを持っている。
特にEXゲージ2UPが強力で、このスキルを持つキャラはこのキャラと[守護女神]グリーンハートしか存在しない。
EXゲージを増やすことが簡単になるので強力EXスキルを使いたいときは便利。
★5でパラメータも高く、味方バフもあるので使いやすい。
リーダーにすると、必然的に多くなる光と闇のキャラにバフがかかるため、リーダーとしても非常に優秀。

[ジューンブライド]リリア Edit

★4、火属性。
スキル「ブーケトス」、前方5マス単体に火属性ダメージをもっており、
消費マナは3と低めになっており使いやすい。
アビリティもあり、ATK/INTがかなり高め&MP消費タイプのATK上昇スキルを持ってるので
うまく使えば結構なダメージディーラーになれそうです。
(攻略検証板から)

ファウスト[カオス] Edit

★5、闇属性。
バフ、デバフ持ちで更にフィールド上の味方闇属性キャラの数だけ、自身のATK/INTがUPするアビリティも持つ。
「フィールド上の敵1体」にダメージを与えるという特異なスキルを持ち、
全体攻撃でザコ敵を蹴散らした後に使用することで任意の位置からボスを集中攻撃出来る。
レベルアップで覚えるアビリティが2つ有り、他の★5とは覚えるタイミングが異なる点に注意。

[理想の夢]ネプギア Edit

★5、木属性。
ATKは低いものの消費MANAわずか2で「前方5マスまでにいる敵1体」にダメージを与えることが出来る。
加えてアビリティにより5ターンの間、登場したマスから移動しないため
遠距離から長期的に連続攻撃可能な、数少ない木属性のダメージソース要員として活躍出来るかもしれない。

加えて「味方のEXゲージを1つUPする」スキルも消費MANAわずか2で使用可能であり、
これは現状のEXゲージを増やすスキルの中では最も効率的なスキルである(Ver.1.06時点)。
(単純なコストパフォーマンスで言えば[守護女神]グリーンハートルアンナ[カオス]のものと同等であるが
これらは端数が無駄になることがある。)

ヒーラー Edit

ブラン[カオス] Edit

【エクストラクエスト「ルウィーの守護女神」のEXTREMEをクリアすることで1枚目は誰でも入手できる。】

★4、水属性。
スキル「ウンヴェッター」はマナ4で2DOWN。味方全体ATKupある上にヒーラーで、ゴリ押し戦法の運び屋。
リーダー時のEXスキルも回避×3を全体かけられる点も面白い。ただし限凸が大変。
短所としては、HP/MPの値が他のヒーラーと比較すると一回り低く、また回復スキルも持っていないため
敵の攻撃が激しいクエストだと貫通攻撃の巻き添えで落ちたり、すぐにMP切れを起こしてしまう点には注意。

[女神候補生]ホワイトシスター ロム Edit

★4、水属性。
攻撃スキルとして射程3マスの水属性ダメージ、
味方INTバフ、3ターン被ダメージ減少のスキルを持っていて便利。

[女神候補生]ロム Edit

★4、水属性。
ヒーラーなので攻撃スキルは無いが、ライフラインの回復と3ターン味方バフを持っているため、とても助かる。

[ジューンブライド]ネプテューヌ Edit

★5、光属性。
スキルに全体回復とEXゲージ1つUPを持っている。
さらに「花嫁補正」は自身の被ダメージ減少、となっているが、
実際にはフィールドの味方全体に効果がある。

※不具合の可能性が高くいきなり修正される可能性もあるため、使用する際や育てる際には留意すること。
他にこの効果のスキルを持つキャラクターはリリア[カオス]リンドヴルムが存在する。

[純潔乙女]ルアンナ Edit

★4、光属性。
レベル55以降でフィールドに登場したターンから移動できる、のアビリティを習得する。
アタッカーを先に出した場合でも追従できるようになるため、EXゲージが3つしかないボスを攻略する際には非常に頼りになる。
自身の属性が光であるため、ユリーナ[守護女神]パープルハート のアビリティによる火力UPに貢献できる点も高評価。

オレンジハート Edit

★3、光属性。
★3ながらもLv60でHP332/MP168という数値は高レアのキャラクターと比較しても遜色なく、低レアであるため成長も早い。
また、味方のHPを回復+ライフラインのHPを回復というスキルの組み合わせはこのカードの他に
★5ヒーラー[ぺろぺろ]ラムなどに限られるため貴重である(Ver.1.06時点)。
自身の属性が光という点も◎。

欠点はそのLv60で成長限界を迎えしまうこと。
よりレア度の高いキャラクターが十分に育ってくるとその数値は高いものではなくなってしまうため
その時がきたら、コストの安さやスキルの組み合わせで差別化していこう。

[天然ナース]コンパ Edit

★5、木属性。
ある程度の耐久性が有り(Lv90でHP490,補正込み)、ライフラインのHPを回復するスキルを持つ。
そして何よりも「3ターンの間、ターン開始時のMANAの回復数が4つUP」という有用なスキルが特長で、マナソース要員としても貴重である。
同様のスキルを持つ他のキャラは現状として★5アタッカーグリーンハート[カオス]のみである(Ver.1.06時点)。
また、MPが豊富(Lv90でMP289,補正込み)で自身のMP回復スキルもあるため前方キャラの回復を長く行うことも可能である。
このカードの前面に「nターンの間、登場したマスから移動しない」アビリティを持つ耐久性の高いキャラを置くことで、
長期的にライフライン及びマナの回復が可能となる。
特に後述する★4ブースタートリック・ザ・ハードは高耐久かつ9ターンの間動かないので相性が良いと考えられる。

ただし自身のHPを回復する手段は無いためその点には注意しなければならない。

ブースター Edit

[守護女神]ベール Edit

★5、木属性。
4マス攻撃スキルに全体バフ(ATKUP大)と全体デバフ(3ターン、ATK/INTをDOWN)
3つとも非常に使いやすく有用なスキルを持っている。

DCD Edit

★4、闇属性。
スキル的には3ターンデバフとEXゲージ2つDOWNで使える。
追加のアビリティに弱点である光属性からのダメージを減少させることができる。
全パラメータUPのアビリティもあり、デバフと合わせて死ににくい。
ただし極端に手に入りにくい。

キョウカ[カオス] Edit

★5、闇属性。
タイプはブースターだがこのゲームのスキルダメージはATKとINTの合計で計算を行うため
合計値の高いこのキャラはアタッカー以上のダメージが期待できる。

また、このキャラはフィールドの味方闇属性キャラの数だけ、自身のATK/INTがUPというアビリティを持つ。
このスキルはその属性のキャラ1人につきATK/INTが+20%アップするというもので
自身が1人としてカウントされる上に、適当な低レアをフィールドに出すだけでも効果があるので非常に強力。

なお、攻撃スキルの属性は水であるがキャラ自体の属性は闇であるため
属性の有利不利が通常と異なることと属性統一デッキを組む際には注意。

トリック・ザ・ハード Edit

★4、水属性。
かなりの高耐久(Lv60時点で既にHP485,補正込み)で
それに加えて「9ターンの間、登場したマスから移動しない」という特異なアビリティを有す。
陣地前面に配置することで文字通り動かぬ壁となり、後方にいる味方の進行も止めることが出来る。
後方に被ダメージ減少や味方HP回復、ライフライン回復等のスキル持ちを配置すればパーティー全体が安定する。

更に望むキャラを配置することでマナの回復数UP、バフ/デバフ、敵のEXゲージの減少等々の
種々のスキルを長期的に使用出来るようになり戦略の幅を広げられる。

リーダー用 Edit

[出陣]ネプテューヌ Edit

★4,光属性、シューター。

始めたばかりのプレイヤーはまず、プレゼントボックスに入っている
このカード2枚を合成し、リーダースキルのレベル(以下LSLv)を2に上げた後にリーダー設定しよう。

通常、マナはターン毎に3回復するが、
LSLv2のこのカードをリーダーとすることで更に3増え、ターン毎に6回復するようになる。

現状、マナ回復スキルはリーダースキルにおいて需要が高いためひとまずはこのカードを設定しておこう。
参考:リーダーアンケート

果晶石ガチャにおいて後述するマモン[カオス]を3枚引き、
そのLSLvが3となった場合にはそちらへ切り替えることを推奨する。

また、ある程度ゲームに慣れてきたらマナ回復要員に固執せず
状況に応じてリーダーを使い分けると良い。

マモン[カオス] Edit

★4、闇属性、アタッカー。
★4マナ回復スキル持ちの中で唯一ガチャで複数引くことが可能なためLSLvを3に出来る。
LSLv3ではマナ回復増加量が+4となる。
サポートキャラ含め3人のLSLv3で固めると、元の回復量3を加えて毎ターン15回復する。
またマナ回復スキル持ちの中でリーダーに設定した際にホーム画面にイラストが表示される唯一人のキャラである。


★4

★3

マナの回復量はLSLv1の場合、★3では+1、★4では+2となり
(★3のLSLv3) = (★4のLSLv2) となる点に注意。
また★3のキャラはエクストラスキルを持っていない。

※特定のイベントでのレアカードドロップ率アップを目的として
一部のプレイヤーからは[出陣]ネプテューヌ(LSLv2)よりも
マナ回復要員かつドロップ率UPアビリティを持つロロ(LSLv3)を望む声も上がっている。

エクストラスキル持ちの[出陣]ネプテューヌ(LSLv2)とどちらを選ぶかは
好みが分かれるところなので、状況に応じて使い分けよう。

[宴の始まり]ネプテューヌ Edit

★5、光属性、アタッカー。
エクストラスキルにライフラインの回復(特大)があるのでピンチの時には重宝する。
さらにリーダースキルにライフラインへのダメージ減少もあるので、負けないバトルをするためには有能。
スキルに全体回復と3マス攻撃があるので戦闘用でも使える。
さらに2ターン移動しないアビリティがあるのでスキルを多用したいキャラを足止めするのに使える。

[天然ナース]コンパ Edit

★5、木属性、ヒーラー。
[宴の始まり]ネプテューヌと同じく、ライフラインへのダメージ減少とライフラインの回復を持っているので、非常に役に立つ。
スキルにもライフラインの回復とマナの回復数UPがあるため、こちらも戦闘用としても使える。

便利スキル Edit

Ver.1.06時点。
各キャラのページを参考に消費MANAを名前右側の()内に示した(正確性は不明)。

味方のEXゲージを増やすスキルを持つキャラクター Edit

2つUP

1つUP

ライフラインのHPを回復するスキルを持つキャラクター Edit

★5

★4

★3

★1

敵のEXゲージを下げるスキルを持つキャラクター Edit

2つDOWN

1つDOWN

nターンの間、味方全体の被ダメージを減少させるスキルを持つキャラクター Edit

n=3

n=2

次のターンまで(n=1 ?)

3ターンの間、敵全体の(ATKとINT)or(ATKのみ)をDOWNさせるスキルを持つキャラクター Edit

ATKとINT

ATKのみ

3ターンの間、ターン開始時のMANAの回復数がnつUPするスキルを持つキャラクター Edit

n=4

n=3

n=2

n=1

便利アビリティ Edit

Ver.1.06時点。

戦闘終了後のアイテムドロップ率UPを持つキャラクター Edit

★5

★4

★3

★1

戦闘終了後の獲得経験値量UPを持つキャラクター Edit

各★毎に上昇率を()内に示した。
現状、デッキ内のキャラの経験値にのみ反映され、プレイヤーのランクアップの経験値には反映されないため注意。
参照:攻略メモ・スキル「戦闘終了後の獲得経験値量UP」

★5 (+7%)

★4 (+6%)

★3 (+5%)

★2 (+4%)

★1 (+3.5%)

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ソウジLv20で泥アップ習得しました -- 2017-07-02 (日) 16:46:28
  • アリン、Lv45か46で泥取得です -- 2017-07-04 (火) 12:27:53
  • アリンが2つありますよ -- 2017-07-05 (水) 06:04:08
    • あ、ドロップUPね -- 2017-07-05 (水) 06:04:54
      • 修正しました -- 2017-07-05 (水) 06:37:33
  • ☆3の北堀ナギリ,初期から泥UPあります.スキル名:職権濫用長電話 -- 2017-07-06 (木) 12:37:10
  • オススメキャラは、リーダーの場合と自分で駒として使う場合で分けた方が良い気がする。 -- 2017-07-10 (月) 02:19:37
    • 少し直してみました -- 2017-07-10 (月) 08:32:02
  • 何人か追加しました、駄文なので目に付いた方は直してください -- 2017-07-10 (月) 18:32:16
    • とてもわかりやすくて良い文章だと思います!たくさん書いて頂きありがとうございます! -- 2017-07-11 (火) 01:58:18
  • あと、フィールドの味方〇属性キャラの数だけ~の略称もしある方はお願いします… -- 2017-07-10 (月) 18:33:04
  • ジューンネプとかはスキルに修正入る可能性あること書かないとまずくない? -- 2017-07-11 (火) 19:49:43
  • ↑書き加えました、いやこれバグだろ不具合利用だろって思った方はもっとドギツイ文章にして下さい -- 2017-07-11 (火) 20:52:07
  • 星2水僧侶のパイガも経験値UPをおぼえますよ -- 2017-07-12 (水) 18:55:01
  • スキル「戦闘終了後の獲得経験値量UP」は☆依存で効果が変わるのでキャラの☆数を分かりやすくするため☆の数も示してみました。 -- 2017-07-29 (土) 11:28:30
    • 同様に☆依存だと推測される「戦闘終了後のアイテムドロップ率UP」についても☆数を表示してみました。 -- 2017-07-29 (土) 11:28:47
      • ありがとうございます!助かります! -- 2017-07-29 (土) 17:07:22
  • 便利スキルの部分やその他細かい部分に関して追記・修正しました。またヒーラー部分に[天然ナース]コンパ、ブースター部分にトリック・ザ・ハードを新しく追加しました。追記・修正ありましたらよろしくお願いします。 -- 2017-07-31 (月) 19:28:13
  • あれ。戦闘経験値UPって、ランクアップの奴にも適応されるよう修正来た? -- HM? 2017-08-12 (土) 12:54:36
  • 新たに「フィールドに登場したターンから移動できる」ヒーラーの項目を追加。 -- 2017-09-17 (日) 22:05:09
  • パイガ〔FF〕はライフラインじゃなくて味方全体回復。ver1.11から[守護女神]ブランがライフライン回復を取得 -- 2017-09-23 (土) 13:31:54
    • ご指摘どうも。修正しました。 -- 2017-09-23 (土) 20:59:19
  • ジューンブライドネプの注意書 -- 2017-09-23 (土) 22:19:30
    • ジューンブライドネプの花嫁補正の注意書きはもういらないと思います。ver1.11で正式に味方全体化したので。 -- 2017-09-23 (土) 22:23:08
  • ジューンブライドリリアもver1.11でブーケトスが前方5マス単体から全体化した上、マナ消費が3→4になったのでやや使いにくくなりました -- 2017-09-23 (土) 22:29:51
  • 守護ネプのLSLv2no -- 2017-09-23 (土) 22:49:07
    • LSLv2の補正値は28%で確定です -- 2017-09-23 (土) 22:49:51
  • 土曜日時点で指摘のあった部分に関して修正してみました。 -- 2017-09-24 (日) 01:33:27
    • Ver.1.11において様々な部分で変更があったため、このページに限らず、色々なページで修正が必要な部分があると推測されます。 -- 2017-09-24 (日) 01:33:52
    • 見かけた際は、ご指摘頂けると幸いです。 -- 2017-09-24 (日) 01:34:23
  • リーダースキルの「ライフラインへのダメージ減少」はまだ検証段階で本当に減少しているかは不明 -- 2017-09-24 (日) 03:47:20
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