(Twitterより転載、原文ママ)
《元値×{1+(常時能力上昇アビリティ%数値合計)※+(Lスキル能力上昇合計%)※》×(1+属性人数能力強化アビリティ上昇合計%+エンハ上昇合計)※
※左カッコ計算後小数繰り上げ、%合計は0.01倍にする(34%なら34×0.01=0.34)
よーは元値を参考に常時とLスキルは加算され、前者の合計値を参考に属性人数強化とエンハは加算される。基本別々計算で小数繰り上げ(81.1なら82に)となる。詳細はまだ
(以前までのVerにて確認。Ver.1.09以前?)
(回復量) = (回復されるキャラのMP) + (ヒーラーのMP)
「100ダメージを受けていて、MP50のキャラ」をヒーラーが回復する時のヒーラーのMP消費量は50となる。
○の小結晶、○の大結晶、○の書などをドロップするクエストでは基本的に"剣、弓、杖、術"の4種類いずれも入手可能である。
ただしエクストラクエストでは敵のボスなどの属性、タイプと同じものがドロップしやすい。
ストーリークエストでは敵の種類にかかわらず、チャプター、エピソード毎に偏っている。
また特定のクエスト(一部の期間限定エクストラクエストのVERY HARD、EXTREMEなど)では結晶が全く落ちないものもある。
現状ランクアップの経験値には反映されていませんが、デッキ内のキャラには反映されるので育成の参考になれば幸いです。
現在Ver.1.06ですがVer.1.05時点での検証も含んでいるのでズレがあったらすみません。
各☆毎に上昇率を()内に示しました。
☆5 | (+7%) |
☆4 | (+6%) |
☆3 | (+5%) |
☆2 | (+4%) |
☆1 | (+3.5%) |
デッキに複数組み込んでいる場合は加算で上昇すると推測されます。いくつか例を示します。素の経験値3000で検証。
☆5,4,4 | 3570獲得(+19%) |
☆4,3,2,1 | 3555獲得(+18.5%) |
☆4,3,2,1,1 | 3660獲得(+22%) |
☆4,4,3,2,1,1 | 3840獲得(+28% |
☆4,3 | 3331獲得(約+11%)(なぜ3330じゃないかは謎) |
大成功時は獲得できる経験値が通常の1.7倍となる。
レアリティ | 同属性 | 別属性 | ||
---|---|---|---|---|
通常 | 大成功 | 通常 | 大成功 | |
★4 (大結晶) | 11250 | 19125 | 5000 | 8500 |
★3 (小結晶) | 4500 | 7650 | 2000 | 3400 |
数値は素材のレベルが1の時の値。
レアリティ | 同属性 | 別属性 | ||
---|---|---|---|---|
通常 | 大成功 | 通常 | 大成功 | |
★5 | 4500 | 7650 | 3000 | 5100 |
★4 | 1500 | 2550 | 1000 | 1700 |
★3 | 750 | 1275 | 500 | 850 |
★2 | 450 | 765 | 300 | 510 |
★1 | 300 | 510 | 200 | 340 |
※★5,4の大成功の値は予想値。
従来までは強化素材のレベルを上げても経験値は変わらないと報告されていたが、
少なくともVer.1.07時点ではレベルに応じて上昇する模様。
詳細は↓に記載
横の+をクリックで詳細展開 |
攻撃スキル | 基準ダメージ倍率 |
---|---|
前方1マス攻撃 | 0.95倍 |
前方2マス攻撃 | 0.88倍 |
前方3マス攻撃 | 0.8倍 |
前方4マス攻撃 | 0.75倍 |
3マス単体攻撃 | 0.85倍 |
5マス単体攻撃 | 0.8倍 |
フィールド上敵1体攻撃 | 0.95倍 |
全体攻撃(5MANA) | 0.35倍 |
全体攻撃(7MANA) | 0.6倍 |
攻撃スキル | 基準ダメージ倍率 |
---|---|
前方1マス攻撃 | 1.2倍 |
前方2マス攻撃 | 1.1倍 |
前方3マス攻撃 | 1倍 |
全体攻撃 | 0.75倍 |
計算違いあるかも
★4(全属性・全ステ)Lv1:+20%(ユリーナ) ★5(全属性・全ステ)Lv1:+21%/Lv2:+28%?/Lv3:+35% ★5(単属性・2ステ)Lv1:+42%/Lv2:+50%?/Lv3:+58% ★5(ニ属性・2ステ)Lv1:+34%/Lv2:+42%/Lv3:+50%(ルアンナ[カオス]) ★5(単属性・1ステ)Lv1:+46%([ジューンブライド]ベール) 例外?[ジューンブライド]ネプテューヌ★5(全属性・全ステ)Lv1:+20% [ブレイブスキン]神貫ナツメ★5(単属性・2ステ)Lv1:+35%/Lv2:+40%/Lv3:+45%
「味方に一人でもダメージ減少バフが掛かっていると、味方全体にも効果がある」みたいです。 ダメージ減少系バフを持っているキャラ(ホワハカオスでもぺろぺろラムでも何でも可)を出しておき、 次ターンで軽減バフを使う&二人目のキャラを出し、受けるダメージを比較すると同じくらいの被ダメージであることが分かります。 限定降臨のパープルシスターカオスの通常攻撃を闇属性キャラが受けると、80前後のダメージを受けますが、ディフェンスサポートを受けたホワイトハートカオスと受けてないグリーンハートカオスがどちらも40前後しか受けませんでした。 また、何らかの理由でホワハカオスがフィールド上からいなくなっても、ディフェンスサポートの効果を受けている他キャラがまだいるなら、軽減効果は味方全体に効果がありました。
キャップ値は戦闘開始時、リーダースキル等がかかった後の数値(手札にある状態で長押しで見える数値)の1.5倍まで(ATKでのみ確認)
基本はATKとINTの合計を基準にダメージ計算されているようです。 3マナ3マス攻撃タイプ(カオスホワイトハートのゲフェーアリヒシュテルン、☆4ロムのアイスキューブで確認)は基準ダメージの0.8倍 3マナ2マス攻撃タイプ(☆5アイエフの烈火死霊斬、ユリーナのサンライト等で確認)は基準ダメージの0.88倍 2マナ1マス攻撃タイプ(顕現者パプハのクリティカルエッジで確認)は基準ダメージの0.95倍になるようです
リーダースキルのクロスオーバーLv1(ユリーナ☆4)は全ステ約+20%、主人公オブ主人公Lv1(☆5ねぷ)は全ステ約+21%。 主人公オブ主人公Lv2は全ステ約+28%になるみたいです。 主人公オブ主人公Lv3は全ステ+35%。 ツンデレ女神(☆5ノワール)Lv1がHP/ATK+42%、Lv3がHP/ATK+58%。 ムーンライト(ユリーナ)はATK+22%、マルチサポート(アイエフ☆5)はATK+30%、闘争本能(カオスルアンナ)はATK+38%、 頑張れファイトファイト(ねぷ☆5)はATK+30%、メディステーション・S(ノワール☆5)はATK+44%くらいになります ヴァイスシュラーク(カオスホワイトハート)はATK+45%、EXスキルの超ねぷねぷ乱舞(☆5ねぷ)はATK+40%だいたいの上昇量ですがこんな感じ 重ね掛けは別スキルだと可能ですが2枚目以降はかなり減衰がかかるみたい(効果量が高いほうが優先されるのでかける順番は影響なし)。 特大表示のねぷねぷ乱舞より大表示のヴァイスシュラークのほうが効果高かったりと表示は結構適当かも バフをかけた時点の能力(リーダースキル等で計算した後の能力)で計算されますが、 場の味方〇属性の数だけ能力UP系のスキルにはかからないのかそれを持っているキャラだと数値がずれると思います
場にいる味方〇属性キャラの数(リーダー除く、所持キャラ本人は含む)のキャラだけATK/INTがアップします。 アップ量はリーダースキルによる補正込みのステータス(ただしアビリティによる変化は計算しない)を指定の属性キャラ一人につき+20%になります(ATK/INTが上がるタイプ、☆4ユリーナ、☆5ノワールのアビリティで確認) このアビリティの上昇に関しては、バフの影響を受けません。その代わりバフ効果のキャップ(1.5倍)にも影響しません1.5倍を超えてもこのアビリティの上昇分は上がります 味方の指定属性のキャラの数がステータスに影響するのは召喚時&各ターン終了時のようです。 このアビリティを持つキャラがいて、新たに指定属性キャラを召喚してもステータスに影響するのはターン終了時(敵ターン開始時)になりそのターンの攻撃には影響しないようです
○属性ステータスUP系のリーダー一体とマナ回復リーダー二体の編成に加えて、マナが必要数溜まったら 敵のEXスキル発動直後に★5アタッカー(自分のお勧めは[顕現者]パープルハート)を攻撃スキルが届く所にまで突撃させて、 ATKUPスキル使用後攻撃スキルを連発したら行けました
ボス戦についての攻略法、普通の戦いと違ってスキルの攻撃が可能になるので MANAを貯めて相手のスキル後に育ててる強いやつを出してスキルの範囲に入ったときスキルで押しきることができます さらに言うならば、使うやつはユリーナが良いです、限界突破をし、レベルを上げると新たなアビリティを覚えます、 フィールド上に居る光属性の数だけ攻撃とINTが上がるアビリティを覚えるので助っ人でルアンナカオスを借りて光と闇のステ大up、 自分ともう一人の助っ人でMANA増やしでやってるんですが、 光属性一体につき30も攻撃力が上がり四体で攻撃力がバフ無しで300となり降臨ルアンナやリリアに対してスキルで400-600までの攻撃がでます、 属性有利でこれだけでますが、他の属性に対しても200-300は出るので10発もすればまず倒せます、
リーダーを出陣ネプかマモン(カオス)二枚と☆5コンパにする。 アリン、ブーケ等でmana加速(加速系はネプかマモンの所に出す) あとはexダウンEXチャージ系を出してその前方にHP高いやつを置くってのをやれば負けることはない
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