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**キャラクターカードを強化素材としたときの獲得経験値 [#vb787f19] 数値は素材のレベルが1の時の値。~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~レアリティ|>|~同タイプ|>|~別タイプ| |~|~通常|~大成功|~通常|~大成功| |★5|''4500''|7650|''3000''|5100| |★4|''1500''|2550|''1000''|1700| |★3|''750''|1275|''500''|850| |★2|''450''|765|''300''|510| |★1|''300''|510|''200''|340| ※★5,4の大成功の値は予想値。~ 従来までは強化素材のレベルを上げても経験値は変わらないと報告されていたが、~ 少なくともVer.1.07時点ではレベルに応じて上昇する模様。~ 詳細は↓に記載~ #region(横の+をクリックで詳細展開) -素材が最初に上限を迎えるレベルにおいて得られる経験値が最大となる。~ -この際、得られる経験値はLv1の時点の10倍となる。~ -また上限解放の前後で値は変わらない。~ -素材のリーダースキルのレベルは獲得経験値に影響しない。~ 【用いる同属性の素材キャラをレベルアップさせた場合の獲得経験値の推移などの検証】~ 実際に強化させた訳ではなく強化画面における予測値により算出。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~用いる素材のレアリティ|~用いる素材のレベル|~獲得経験値(通常時)| |★1|1|300| |★1|6|1263| |★1|10|2035| |★1|14|2807| |★1|15(上限解放前)|3000| |★1|15(上限解放後)|3000| |★1|35(MAX)|3000| |||| |★2|40(MAX)|4500| |||| |★3|30|7500| |★3|60(MAX)|7500| |||| |★4|40|15000| |★4|80(MAX)|15000| |||| |★5|90(MAX)|45000| #endregion
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