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...
*プラスボーナス [#s239f5cd] -2018/1/10実装の新しいキャラクター強化要素 --通常のレベル上昇とは異なる形でキャラクターを強化できるのが「プラスボーナス」 -プラスボーナスが付与されたキャラクターは「HP/ATK/MP/INT」のパラメータが上昇し、「+1」といった数値が表記されます --プラスボーナスを付与した分だけキャラクターのパラメータが大きく上昇し、最大「+99」まで付与可能 -プラスボーナスの付与は、プラスボーナスを保有したキャラクターカードを素材に、対象カードを強化することで付与することができます --ベースカードと素材カードは、リーダースキルを上げる時のように『''同名カードである必要はない''』 --例1:ベース「+1のキャラクターA」+ 素材「+1のキャラクターB」=+2のキャラクターA --例2:ベース「+2のキャラクターC」+ 素材「+3のキャラクターD」=+5のキャラクターC ---例2でわかるように「+2」以上でも数値分付与されるので、&br;『&color(red){プラスボーナス保有キャラクターを入手したが、まだ付与したいキャラクターを所持していない};』方々は、&br;保有キャラクターを1体だけに纏めておくと枠を節約できる(誤強化・誤売却防止にお気に入り登録も忘れずに) -プラスボーナスを保有したキャラクターカードは、一定の確率で「錬成ガチャ」から排出されます --&color(red){絆ポイント錬成ガチャではプラスボーナス保有キャラクターカードは排出されません}; -&size(15){''「+1」につき素のパラメータ(※)が「3上昇」する''}; --「+99」で全パラメータが「&color(red){''+297''};」という恐ろしい数値になる~ #br ※「素のパラメータ」とは、アビリティ・スキル・バフ・デバフ等の効果を一切考えないそのキャラクター本来のステータスのこと。&br; この数値が大きければ大きいほど、アビリティ等の効果も比例して増大する。
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