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*攻略メモ [#k9daa4f6]
-デッキは全てを埋める必要は無く16枚未満でもクエストに出発...
--敢えて枚数を少なくして望むカードを引きやすくさせるとい...
--5枚以下で実現可能な必殺クラスの攻撃プランがあるなら手札...
--当然デッキが底をつきやすいため、自他ともに短期決戦とな...
-デッキリロードは捨札1枚から行える
--デッキリロードはセットフェイズ終了しないので回復スキル...
-デッキにはリーダーも含めて同じカードは投入できない(サポ...
--そのため、同じカードを2枚以上持つ意味はない。リーダース...
---%%→一応、一部のキャラでは上限解放による絵柄変更前後で...
---→ver1.18で「キャラクターカードのイラスト切替機能」実装...
参考:[[FAQ(ダブった★5、★4ってリーダースキルレベルを上げ...
-敵がボス(6マス占有)の場合は攻撃系スキルでの攻撃対象にな...
-スキルはマナが余っていれば何度でも繰り返し使える(溜めら...
--後述するようにバフなど重複しない効果もあるが、それでも...
--「フィールド上の1体」を対象とするスキルは、その対象がラ...
---敵が何度も同じバステスキルをかかっている相手に使ってい...
-EXゲージが溜まる要素は、ライン上の敵or味方の撃破で1つ、...
--ボスに対するスキル攻撃のダメージでは増えないので注意。
--ボスのEXスキルによる攻撃ではライフラインの真ん中のキャ...
--低レベルのカードでも、ボスからの直接攻撃を防ぎつつゲー...
-EXスキルは1ターンに1回だけ使用できる。
-リーダースキルは最大Lv3まで上昇する。
-攻撃力UP系のスキルは、通常攻撃の他に攻撃スキルの攻撃力に...
-バフ系スキル(攻撃力UP等)は同系統でも違うキャラなら重複し...
-キャラによっては強化すると追加でアビリティを獲得できるキ...
-追加アビリティの覚えるレベルは基本的にはレア度に依存して...
--ただし、レベルアップで習得するアビリティが2つの場合はLv...
-各属性ステータスUP系スキルのステータスUP倍率は、単属性>...
-%%レベルが上げられたカードを素材にしても上昇する経験値は...
--→従来までは強化素材のレベルを上げても経験値は変わらない...
参考:[[キャラクターカードを強化素材としたときの獲得経験...
-MPを消費して消費分ATKを上昇するタイプのスキルは%アップ系...
-ボスは、時折EXスキルよりもはるかに強力な謎の攻撃を放って...
--「倍速モード」にしていると起こりやすい?
--条件などの詳細は不明。筆者の知る限り、1ターン目にしか使...
--HPが5,600あるキャラが一撃で倒れ、ライフラインのHPが1000...
---Vitaのスリープ明けに似たような現象が発生したという話も...
-戦闘中にアプリケーションを終了させると、次のプレイ時に戦...
--ホームに戻った場合は消費したAPはそのままとなる。特に問...
--戦闘再開した場合はいくつかの強化・弱化スキルが解除され...
----
*各種ステータスが影響を与えるもの [#q79ad7cd]
-''HP''
--ライフラインの上限(プレイヤーの耐久値+リーダー&サポ...
--回復効果のあるスキル&EXスキル(HP上限に対する割合回復)
-''ATK''
--通常攻撃のダメージ(&color(orange,){シューターがライフ...
--攻撃スキルのダメージ(〔ATK+INT〕×スキルごとの倍率)
--エクストラスキルのダメージ(〔ATK+INT+MP〕×EXスキルごと...
-''MP''
--&color(blue,){ヒーラーの回復量(ヒーラーのみ、後述)};
--ヒーラーからの被回復時の回復量(後述)
--一部のATK上昇スキル(消費量分)
--エクストラスキルのダメージ(〔ATK+INT+MP〕×EXスキルごと...
-''INT''
--&color(purple,){ブースト時の上昇量(ブースターのみ、チ...
--ブースターからの被ブースト時の上昇量(チュートリアル参...
--攻撃スキルのダメージ(〔ATK+INT〕×スキルごとの倍率)
--エクストラスキルのダメージ(〔ATK+INT+MP〕×EXスキルごと...
*プラスボーナス [#s239f5cd]
-2018/1/10実装の新しいキャラクター強化要素
--通常のレベル上昇とは異なる形でキャラクターを強化できる...
-プラスボーナスが付与されたキャラクターは「HP/ATK/MP/INT...
--プラスボーナスを付与した分だけキャラクターのパラメータ...
-プラスボーナスの付与は、プラスボーナスを保有したキャラク...
--ベースカードと素材カードは、リーダースキルを上げる時の...
--例1:ベース「+1のキャラクターA」+ 素材「+1のキャラクタ...
--例2:ベース「+2のキャラクターC」+ 素材「+3のキャラクタ...
---例2でわかるように「+2」以上でも数値分付与されるので、&...
-プラスボーナスを保有したキャラクターカードは、一定の確率...
--&color(red){絆ポイント錬成ガチャではプラスボーナス保有...
-&size(15){''「+1」につき素のパラメータ(※)が「3上昇」する...
--「+99」で全パラメータが「&color(red){''+297''};」という...
#br
※「素のパラメータ」とは、アビリティ・スキル・バフ・デバフ...
*ステータス計算式(''暫定'') [#o7b194a7]
&size(15){''各素のステータス ×(1+常時能力上昇アビリテ...
&size(15){''『ステータスA』×{1+属性人数能力強化アビリ...
~
|デバフ効果のタイミング検証結果&br;ステータスUPのリーダー...
|上記をふまえて計算&br;ねぷだるま素のATKは「111」&br;111×...
もちろん該当アビリティやスキルがない場合、発動しない場合...
-''(バフ上昇%合計-デバフ減少%+状態異常時能力上昇アビ%)''...
-%部分はそれぞれ0.01倍の数値で計算する(34%なら34×0.01...
-上段計算後『ステータスA』は小数点以下繰り上げしてから下...
-『ステータスA』『ステータスB』共に小数点以下繰り上げした...
~
-『ステータスA』の数値は''バトル中の手札''で確認できる。~
-『ステータスB』の数値は''バトル中のフィールドに登場して...
~
-○○には各ステータス、△には属性が入る。~
--''常時能力上昇アビリティ''~
「自身の○○がUP」効果のアビリティ~
現在最大で+100%までの効果を確認。【イベント時のファング〔...
~
--''リーダースキル能力上昇''~
「△属性キャラの○○がUP」効果のリーダースキル~
現在+195%までの上昇を確認。~
理論値:210%?(''要検証'')~
~
--''属性人数能力強化アビリティ''~
「フィールドにいる味方△属性キャラクターの数だけATK/INTがU...
最大でフィールドにいる自身を含む味方同属性キャラクター15...
例えば「光属性キャラクター1体につき+20%」の加算補正がある...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~条件|~ATK|~INT|~ATK + INT|~増加率|
|手札時|192|87|279|0%|
|フィールドに光属性キャラクター15体(自身含む)登場時|768|3...
~
--''状態異常時能力上昇アビリティ''~
「状態異常の時、自身の○○がUP」効果のアビリティ~
MP、ATK、INTのいずれか、もしくは全てが上昇するものもある。~
~
--''バフ''~
「ATKがUP」「INTがUP」効果の''スキル''~
~
--''MP変換ATK上昇''~
「MPを半分消費し、消費したMP分ATKをUP」効果のスキル。「MP...
またMPが偶数の場合は2度目の発動に効果はない(MP消費もない)...
''&color(red){要検証};:状態異常時能力上昇アビリティが効...
**ダメージ計算式(暫定) [#vcda849a]
&color(red){&size(18){''※ダメージ計算式はまだすべての要素...
***攻撃スキル与ダメージ計算式 [#rde89e64]
攻撃スキルの与ダメージは、ステータス計算式で算出した「ATK...
~
&size(15){''与ダメージ = 元値 ×[スキル毎の倍率]×[有利...
~
-それぞれの''[ ]''を計算するごとに小数点以下の繰り上げ...
--''[有利不利属性倍率]''計算後のみ切り捨てで、他はすべ...
-%部分は0.01倍の数値で計算する。~
|パープルハート〔カオス〕対DCD戦に於いて&br;ボスのATKダウ...
-''スキル毎の倍率''~
それぞれのスキル・EXスキルに設定されている倍率のこと。~
キャラクターの個別ページで確認できる。~
~
-''有利不利属性倍率''~
敵の属性に対して、こちらの''攻撃スキルの属性''が有利か不...
表にない相性属性の場合はこの項目は1.00として計算する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|~有利属性|
|~倍率|~攻撃スキル属性||~敵の属性|
|''1.25''|&color(red){火};|→|&color(green){木};|
|~|&color(blue){水};|→|&color(red){火};|
|~|&color(green){木};|→|&color(blue){水};|
|~|&color(orange){光};|→|&color(purple){闇};|
|~|&color(purple){闇};|→|&color(orange){光};|
|>|>|>|~不利属性|
|~倍率|~攻撃スキル属性||~敵の属性|
|''0.75''|&color(red){火};|→|&color(blue){水};|
|~|&color(blue){水};|→|&color(green){木};|
|~|&color(green){木};|→|&color(red){火};|
-''与ダメージUPアビリティ''~
「○属性キャラに与えるダメージがUP」効果のアビリティ~
キャラクターによって効果量が異なるため、個別ページで要確...
~
-''ボス耐性倍率''~
時限降臨・次世代の女神クエストは「VERY HARD」「EXTREME」...
&color(red){「降臨DCD」とストーリークエストChapter7以降登...
''「カット率」ではなく「ダメージ率」を計算する点に注意''~
以下表のボスに特定の属性で攻撃するときのみ計算する~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ボス|>|>|~各難易度耐性倍率|
|~|~&color(orange){VERY HARD};|~&color(red){EXTREME};|~&c...
|~時限降臨|0.88|0.85|───|
|~次世代の女神|0.5|0.15|───|
|~降臨DCD|───|───|0.65|
|>|>|>|~ストーリー登場ボス耐性倍率|
|>|~マジェコンヌ|>|???|
|>|~パープルシスター〔カオス〕|>|???|
|>|~パープルハート〔カオス〕|>|???|
|>|~DCD(Chapter9 1-1)|>|0.65|
|>|~DCD(Chapter9 1-3)|>|''0.05''|
|>|~真犯罪神マジェコンヌ|>|0.65|
|>|~イクスティンクション|>|0.65|
*デッキリロード時の消費HP量に関して [#se554c22]
「[[ランク]]に応じたHP(以下、基本ライフライン値)」の30%分...
~
これは「ライフラインそのもののHP」の30%分で無いことに注意...
(ライフラインのHP) = (リーダーキャラとサポートキャラ2人分...
~
例:~
RANK119(基本ライフライン値2410)の「消費HP量は 2410 * 0.3 ...
RANK120(基本ライフライン値2430)の「消費HP量は 2430 * 0.3 ...
*能力値上昇の上限に関して [#xca43571]
(以前までのVerにて確認。Ver.1.09以前?)
*ヒーラーの通常回復の仕様に関して [#b8924a81]
-''ダメージ-回復対象の現在MP=ヒーラーのMP消費量''~
~
-例:100ダメージを受けているキャラを回復しようとした時、...
~
-''ヒーラーのMP:60、回復対象のMP:30''(ダメージ>回復対...
''→ヒーラーのMPを60消費し(残りMP0)、90回復する。''
--ヒーラーのMPを全消費し、ヒーラーの消費MP+回復対象のMP...
~
-''ヒーラーのMP:60、回復対象のMP:60''(ダメージ<回復対...
''→ヒーラーのMPを40消費し(残りMP20)、全回復する。''
--ダメージから回復対象のMPを引いた分だけヒーラーのMPを消...
~
-''回復対象のMP:100以上かつ、ヒーラーのMPが1以上''(ダ...
''→ヒーラーのMPを1だけ消費して、全回復する。''
--最低1は必ず消費する。~
~
-''ヒーラーのMPが0''~
''→一切回復しない。''
--回復対象のMPがいくらあっても回復しない。~
~
*○の小結晶、○の大結晶、○の書のドロップに関して [#n9c61390]
○の小結晶、○の大結晶、○の書などをドロップするクエストでは...
ただし[[エクストラクエスト]]では敵のボスなどの属性、タイ...
[[ストーリークエスト]]では敵の種類にかかわらず、チャプタ...
また特定のクエスト([[一部の期間限定エクストラクエスト>エ...
*アビリティ「戦闘終了後の獲得経験値量UP」 [#r759445b]
-検証板からの引用
現状ランクアップの経験値には反映されていませんが、デッキ...
現在Ver.1.06ですがVer.1.05時点での検証も含んでいるのでズ...
各☆毎に上昇率を()内に示しました。~
|☆5|(+7%)|
|☆4|(+6%)|
|☆3|(+5%)|
|☆2|(+4%)|
|☆1|(+3.5%)|
デッキに複数組み込んでいる場合は加算で上昇すると推測され...
|☆5,4,4|3570獲得(+19%)|
|☆4,3,2,1|3555獲得(+18.5%)|
|☆4,3,2,1,1|3660獲得(+22%)|
|☆4,4,3,2,1,1|3840獲得(+28%|
|☆4,3|3331獲得(約+11%)(なぜ3330じゃないかは謎)|
*強化における獲得経験値 [#m54c7d6e]
強化対象と強化素材キャラクターのカードタイプ(アタッカー、...
属性は同じでも違っても経験値は変動しない。~
大成功時は獲得できる経験値が通常の1.7倍となる。
**結晶による獲得経験値 [#uc1237a0]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レアリティ|>|~同タイプ|>|~別タイプ|
|~|~通常|~大成功|~通常|~大成功|
|★4 (大結晶)|''11250''|19125|''5000''|8500|
|★3 (小結晶)|''4500''|7650|''2000''|3400|
**キャラクターカードを強化素材としたときの獲得経験値 [#vb...
数値は素材のレベルが1の時の値。~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レアリティ|>|~同タイプ|>|~別タイプ|
|~|~通常|~大成功|~通常|~大成功|
|★5|''4500''|7650|''3000''|5100|
|★4|''1500''|2550|''1000''|1700|
|★3|''750''|1275|''500''|850|
|★2|''450''|765|''300''|510|
|★1|''300''|510|''200''|340|
※★5,4の大成功の値は予想値。~
従来までは強化素材のレベルを上げても経験値は変わらないと...
少なくともVer.1.07時点ではレベルに応じて上昇する模様。~
詳細は↓に記載~
#region(横の+をクリックで詳細展開)
-素材が最初に上限を迎えるレベルにおいて得られる経験値が最...
-この際、得られる経験値はLv1の時点の10倍となる。~
-また上限解放の前後で値は変わらない。~
-素材のリーダースキルのレベルは獲得経験値に影響しない。~
【用いる同属性の素材キャラをレベルアップさせた場合の獲得...
実際に強化させた訳ではなく強化画面における予測値により算...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~用いる素材のレアリティ|~用いる素材のレベル|~獲得経験値(...
|★1|1|300|
|★1|6|1263|
|★1|10|2035|
|★1|14|2807|
|★1|15(上限解放前)|3000|
|★1|15(上限解放後)|3000|
|★1|35(MAX)|3000|
||||
|★2|40(MAX)|4500|
||||
|★3|30|7500|
|★3|60(MAX)|7500|
||||
|★4|40|15000|
|★4|80(MAX)|15000|
||||
|★5|90(MAX)|45000|
#endregion
*スキル倍率 [#r8b4aa7a]
-基準ダメージ=ATK+INT
|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃スキル|~基準ダメージ倍率|
|前方1マス攻撃|0.95倍|
|前方2マス攻撃|0.88倍|
|前方3マス攻撃|0.8倍|
|前方4マス攻撃|0.75倍|
|前方5マス攻撃||
|3マス単体攻撃|0.85倍|
|5マス単体攻撃|0.8倍|
|前方縦3マス攻撃||
|前方縦3マス横2マス攻撃||
|フィールド上敵1体攻撃|0.95倍|
|全体攻撃(5MANA)|0.35倍|
|全体攻撃(7MANA)|0.6倍|
*リーダースキル上昇率簡易まとめ [#x401c2ec]
計算違いあるかも
★4(全属性・全ステ)Lv1:+20%(ユリーナ)
★5(全属性・全ステ)Lv1:+21%/Lv2:+28%?/Lv3:+35%
★5(単属性・2ステ)Lv1:+42%/Lv2:+50%?/Lv3:+58%
★5(ニ属性・2ステ)Lv1:+34%/Lv2:+42%/Lv3:+50%(ルアンナ...
★5(単属性・1ステ)Lv1:+46%([ジューンブライド]ベール)
例外?[ジューンブライド]ネプテューヌ★5(全属性・全ステ...
[ブレイブスキン]神貫ナツメ★5(単属性・2ステ)Lv1:+35%...
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*攻略検証板からの引用 [#w882b459]
**スキル [#qd6b278c]
***ダメージ減少バフ [#ba49aabc]
「味方に一人でもダメージ減少バフが掛かっていると、味方全...
ダメージ減少系バフを持っているキャラ(ホワハカオスでもぺ...
次ターンで軽減バフを使う&二人目のキャラを出し、受けるダ...
限定降臨のパープルシスターカオスの通常攻撃を闇属性キャラ...
また、何らかの理由でホワハカオスがフィールド上からいなく...
***攻撃スキル [#n7f289fd]
基本はATKとINTの合計を基準にダメージ計算されているようで...
3マナ3マス攻撃タイプ(カオスホワイトハートのゲフェーアリ...
3マナ2マス攻撃タイプ(☆5アイエフの烈火死霊斬、ユリーナの...
2マナ1マス攻撃タイプ(顕現者パプハのクリティカルエッジで...
----
リーダースキルのクロスオーバーLv1(ユリーナ☆4)は全ステ...
主人公オブ主人公Lv2は全ステ約+28%になるみたいです。
主人公オブ主人公Lv3は全ステ+35%。
ツンデレ女神(☆5ノワール)Lv1がHP/ATK+42%、Lv3がHP/ATK+5...
ムーンライト(ユリーナ)はATK+22%、マルチサポート(アイ...
頑張れファイトファイト(ねぷ☆5)はATK+30%、メディステー...
ヴァイスシュラーク(カオスホワイトハート)はATK+45%、EX...
重ね掛けは別スキルだと可能ですが2枚目以降はかなり減衰が...
特大表示のねぷねぷ乱舞より大表示のヴァイスシュラークのほ...
バフをかけた時点の能力(リーダースキル等で計算した後の能...
場の味方〇属性の数だけ能力UP系のスキルにはかからないのか...
----
*効果的な攻略方法 [#e7ffe24e]
-マナ回復スキル持ちをリーダーにして、サポートも2人ともマ...
3人ともマナ回復スキルにする必要はなく、1人か2人にして、ス...
-リーダー、サポートキャラの編成により、マナ回復が少なかっ...
----
-攻略検証板からの引用
○属性ステータスUP系のリーダー一体とマナ回復リーダー二体...
敵のEXスキル発動直後に★5アタッカー(自分のお勧めは[顕...
ATKUPスキル使用後攻撃スキルを連発したら行けました
ボス戦についての攻略法、普通の戦いと違ってスキルの攻撃が...
MANAを貯めて相手のスキル後に育ててる強いやつを出してスキ...
さらに言うならば、使うやつはユリーナが良いです、限界突破...
フィールド上に居る光属性の数だけ攻撃とINTが上がるアビリ...
自分ともう一人の助っ人でMANA増やしでやってるんですが、
光属性一体につき30も攻撃力が上がり四体で攻撃力がバフ無し...
属性有利でこれだけでますが、他の属性に対しても200-300は...
リーダーを出陣ネプかマモン(カオス)二枚と☆5コンパにする。
アリン、ブーケ等でmana加速(加速系はネプかマモンの所に出...
あとはexダウンEXチャージ系を出してその前方にHP高いやつを...
#pcomment(./コメント,reply,20)
終了行:
#contents
*攻略メモ [#k9daa4f6]
-デッキは全てを埋める必要は無く16枚未満でもクエストに出発...
--敢えて枚数を少なくして望むカードを引きやすくさせるとい...
--5枚以下で実現可能な必殺クラスの攻撃プランがあるなら手札...
--当然デッキが底をつきやすいため、自他ともに短期決戦とな...
-デッキリロードは捨札1枚から行える
--デッキリロードはセットフェイズ終了しないので回復スキル...
-デッキにはリーダーも含めて同じカードは投入できない(サポ...
--そのため、同じカードを2枚以上持つ意味はない。リーダース...
---%%→一応、一部のキャラでは上限解放による絵柄変更前後で...
---→ver1.18で「キャラクターカードのイラスト切替機能」実装...
参考:[[FAQ(ダブった★5、★4ってリーダースキルレベルを上げ...
-敵がボス(6マス占有)の場合は攻撃系スキルでの攻撃対象にな...
-スキルはマナが余っていれば何度でも繰り返し使える(溜めら...
--後述するようにバフなど重複しない効果もあるが、それでも...
--「フィールド上の1体」を対象とするスキルは、その対象がラ...
---敵が何度も同じバステスキルをかかっている相手に使ってい...
-EXゲージが溜まる要素は、ライン上の敵or味方の撃破で1つ、...
--ボスに対するスキル攻撃のダメージでは増えないので注意。
--ボスのEXスキルによる攻撃ではライフラインの真ん中のキャ...
--低レベルのカードでも、ボスからの直接攻撃を防ぎつつゲー...
-EXスキルは1ターンに1回だけ使用できる。
-リーダースキルは最大Lv3まで上昇する。
-攻撃力UP系のスキルは、通常攻撃の他に攻撃スキルの攻撃力に...
-バフ系スキル(攻撃力UP等)は同系統でも違うキャラなら重複し...
-キャラによっては強化すると追加でアビリティを獲得できるキ...
-追加アビリティの覚えるレベルは基本的にはレア度に依存して...
--ただし、レベルアップで習得するアビリティが2つの場合はLv...
-各属性ステータスUP系スキルのステータスUP倍率は、単属性>...
-%%レベルが上げられたカードを素材にしても上昇する経験値は...
--→従来までは強化素材のレベルを上げても経験値は変わらない...
参考:[[キャラクターカードを強化素材としたときの獲得経験...
-MPを消費して消費分ATKを上昇するタイプのスキルは%アップ系...
-ボスは、時折EXスキルよりもはるかに強力な謎の攻撃を放って...
--「倍速モード」にしていると起こりやすい?
--条件などの詳細は不明。筆者の知る限り、1ターン目にしか使...
--HPが5,600あるキャラが一撃で倒れ、ライフラインのHPが1000...
---Vitaのスリープ明けに似たような現象が発生したという話も...
-戦闘中にアプリケーションを終了させると、次のプレイ時に戦...
--ホームに戻った場合は消費したAPはそのままとなる。特に問...
--戦闘再開した場合はいくつかの強化・弱化スキルが解除され...
----
*各種ステータスが影響を与えるもの [#q79ad7cd]
-''HP''
--ライフラインの上限(プレイヤーの耐久値+リーダー&サポ...
--回復効果のあるスキル&EXスキル(HP上限に対する割合回復)
-''ATK''
--通常攻撃のダメージ(&color(orange,){シューターがライフ...
--攻撃スキルのダメージ(〔ATK+INT〕×スキルごとの倍率)
--エクストラスキルのダメージ(〔ATK+INT+MP〕×EXスキルごと...
-''MP''
--&color(blue,){ヒーラーの回復量(ヒーラーのみ、後述)};
--ヒーラーからの被回復時の回復量(後述)
--一部のATK上昇スキル(消費量分)
--エクストラスキルのダメージ(〔ATK+INT+MP〕×EXスキルごと...
-''INT''
--&color(purple,){ブースト時の上昇量(ブースターのみ、チ...
--ブースターからの被ブースト時の上昇量(チュートリアル参...
--攻撃スキルのダメージ(〔ATK+INT〕×スキルごとの倍率)
--エクストラスキルのダメージ(〔ATK+INT+MP〕×EXスキルごと...
*プラスボーナス [#s239f5cd]
-2018/1/10実装の新しいキャラクター強化要素
--通常のレベル上昇とは異なる形でキャラクターを強化できる...
-プラスボーナスが付与されたキャラクターは「HP/ATK/MP/INT...
--プラスボーナスを付与した分だけキャラクターのパラメータ...
-プラスボーナスの付与は、プラスボーナスを保有したキャラク...
--ベースカードと素材カードは、リーダースキルを上げる時の...
--例1:ベース「+1のキャラクターA」+ 素材「+1のキャラクタ...
--例2:ベース「+2のキャラクターC」+ 素材「+3のキャラクタ...
---例2でわかるように「+2」以上でも数値分付与されるので、&...
-プラスボーナスを保有したキャラクターカードは、一定の確率...
--&color(red){絆ポイント錬成ガチャではプラスボーナス保有...
-&size(15){''「+1」につき素のパラメータ(※)が「3上昇」する...
--「+99」で全パラメータが「&color(red){''+297''};」という...
#br
※「素のパラメータ」とは、アビリティ・スキル・バフ・デバフ...
*ステータス計算式(''暫定'') [#o7b194a7]
&size(15){''各素のステータス ×(1+常時能力上昇アビリテ...
&size(15){''『ステータスA』×{1+属性人数能力強化アビリ...
~
|デバフ効果のタイミング検証結果&br;ステータスUPのリーダー...
|上記をふまえて計算&br;ねぷだるま素のATKは「111」&br;111×...
もちろん該当アビリティやスキルがない場合、発動しない場合...
-''(バフ上昇%合計-デバフ減少%+状態異常時能力上昇アビ%)''...
-%部分はそれぞれ0.01倍の数値で計算する(34%なら34×0.01...
-上段計算後『ステータスA』は小数点以下繰り上げしてから下...
-『ステータスA』『ステータスB』共に小数点以下繰り上げした...
~
-『ステータスA』の数値は''バトル中の手札''で確認できる。~
-『ステータスB』の数値は''バトル中のフィールドに登場して...
~
-○○には各ステータス、△には属性が入る。~
--''常時能力上昇アビリティ''~
「自身の○○がUP」効果のアビリティ~
現在最大で+100%までの効果を確認。【イベント時のファング〔...
~
--''リーダースキル能力上昇''~
「△属性キャラの○○がUP」効果のリーダースキル~
現在+195%までの上昇を確認。~
理論値:210%?(''要検証'')~
~
--''属性人数能力強化アビリティ''~
「フィールドにいる味方△属性キャラクターの数だけATK/INTがU...
最大でフィールドにいる自身を含む味方同属性キャラクター15...
例えば「光属性キャラクター1体につき+20%」の加算補正がある...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~条件|~ATK|~INT|~ATK + INT|~増加率|
|手札時|192|87|279|0%|
|フィールドに光属性キャラクター15体(自身含む)登場時|768|3...
~
--''状態異常時能力上昇アビリティ''~
「状態異常の時、自身の○○がUP」効果のアビリティ~
MP、ATK、INTのいずれか、もしくは全てが上昇するものもある。~
~
--''バフ''~
「ATKがUP」「INTがUP」効果の''スキル''~
~
--''MP変換ATK上昇''~
「MPを半分消費し、消費したMP分ATKをUP」効果のスキル。「MP...
またMPが偶数の場合は2度目の発動に効果はない(MP消費もない)...
''&color(red){要検証};:状態異常時能力上昇アビリティが効...
**ダメージ計算式(暫定) [#vcda849a]
&color(red){&size(18){''※ダメージ計算式はまだすべての要素...
***攻撃スキル与ダメージ計算式 [#rde89e64]
攻撃スキルの与ダメージは、ステータス計算式で算出した「ATK...
~
&size(15){''与ダメージ = 元値 ×[スキル毎の倍率]×[有利...
~
-それぞれの''[ ]''を計算するごとに小数点以下の繰り上げ...
--''[有利不利属性倍率]''計算後のみ切り捨てで、他はすべ...
-%部分は0.01倍の数値で計算する。~
|パープルハート〔カオス〕対DCD戦に於いて&br;ボスのATKダウ...
-''スキル毎の倍率''~
それぞれのスキル・EXスキルに設定されている倍率のこと。~
キャラクターの個別ページで確認できる。~
~
-''有利不利属性倍率''~
敵の属性に対して、こちらの''攻撃スキルの属性''が有利か不...
表にない相性属性の場合はこの項目は1.00として計算する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|~有利属性|
|~倍率|~攻撃スキル属性||~敵の属性|
|''1.25''|&color(red){火};|→|&color(green){木};|
|~|&color(blue){水};|→|&color(red){火};|
|~|&color(green){木};|→|&color(blue){水};|
|~|&color(orange){光};|→|&color(purple){闇};|
|~|&color(purple){闇};|→|&color(orange){光};|
|>|>|>|~不利属性|
|~倍率|~攻撃スキル属性||~敵の属性|
|''0.75''|&color(red){火};|→|&color(blue){水};|
|~|&color(blue){水};|→|&color(green){木};|
|~|&color(green){木};|→|&color(red){火};|
-''与ダメージUPアビリティ''~
「○属性キャラに与えるダメージがUP」効果のアビリティ~
キャラクターによって効果量が異なるため、個別ページで要確...
~
-''ボス耐性倍率''~
時限降臨・次世代の女神クエストは「VERY HARD」「EXTREME」...
&color(red){「降臨DCD」とストーリークエストChapter7以降登...
''「カット率」ではなく「ダメージ率」を計算する点に注意''~
以下表のボスに特定の属性で攻撃するときのみ計算する~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ボス|>|>|~各難易度耐性倍率|
|~|~&color(orange){VERY HARD};|~&color(red){EXTREME};|~&c...
|~時限降臨|0.88|0.85|───|
|~次世代の女神|0.5|0.15|───|
|~降臨DCD|───|───|0.65|
|>|>|>|~ストーリー登場ボス耐性倍率|
|>|~マジェコンヌ|>|???|
|>|~パープルシスター〔カオス〕|>|???|
|>|~パープルハート〔カオス〕|>|???|
|>|~DCD(Chapter9 1-1)|>|0.65|
|>|~DCD(Chapter9 1-3)|>|''0.05''|
|>|~真犯罪神マジェコンヌ|>|0.65|
|>|~イクスティンクション|>|0.65|
*デッキリロード時の消費HP量に関して [#se554c22]
「[[ランク]]に応じたHP(以下、基本ライフライン値)」の30%分...
~
これは「ライフラインそのもののHP」の30%分で無いことに注意...
(ライフラインのHP) = (リーダーキャラとサポートキャラ2人分...
~
例:~
RANK119(基本ライフライン値2410)の「消費HP量は 2410 * 0.3 ...
RANK120(基本ライフライン値2430)の「消費HP量は 2430 * 0.3 ...
*能力値上昇の上限に関して [#xca43571]
(以前までのVerにて確認。Ver.1.09以前?)
*ヒーラーの通常回復の仕様に関して [#b8924a81]
-''ダメージ-回復対象の現在MP=ヒーラーのMP消費量''~
~
-例:100ダメージを受けているキャラを回復しようとした時、...
~
-''ヒーラーのMP:60、回復対象のMP:30''(ダメージ>回復対...
''→ヒーラーのMPを60消費し(残りMP0)、90回復する。''
--ヒーラーのMPを全消費し、ヒーラーの消費MP+回復対象のMP...
~
-''ヒーラーのMP:60、回復対象のMP:60''(ダメージ<回復対...
''→ヒーラーのMPを40消費し(残りMP20)、全回復する。''
--ダメージから回復対象のMPを引いた分だけヒーラーのMPを消...
~
-''回復対象のMP:100以上かつ、ヒーラーのMPが1以上''(ダ...
''→ヒーラーのMPを1だけ消費して、全回復する。''
--最低1は必ず消費する。~
~
-''ヒーラーのMPが0''~
''→一切回復しない。''
--回復対象のMPがいくらあっても回復しない。~
~
*○の小結晶、○の大結晶、○の書のドロップに関して [#n9c61390]
○の小結晶、○の大結晶、○の書などをドロップするクエストでは...
ただし[[エクストラクエスト]]では敵のボスなどの属性、タイ...
[[ストーリークエスト]]では敵の種類にかかわらず、チャプタ...
また特定のクエスト([[一部の期間限定エクストラクエスト>エ...
*アビリティ「戦闘終了後の獲得経験値量UP」 [#r759445b]
-検証板からの引用
現状ランクアップの経験値には反映されていませんが、デッキ...
現在Ver.1.06ですがVer.1.05時点での検証も含んでいるのでズ...
各☆毎に上昇率を()内に示しました。~
|☆5|(+7%)|
|☆4|(+6%)|
|☆3|(+5%)|
|☆2|(+4%)|
|☆1|(+3.5%)|
デッキに複数組み込んでいる場合は加算で上昇すると推測され...
|☆5,4,4|3570獲得(+19%)|
|☆4,3,2,1|3555獲得(+18.5%)|
|☆4,3,2,1,1|3660獲得(+22%)|
|☆4,4,3,2,1,1|3840獲得(+28%|
|☆4,3|3331獲得(約+11%)(なぜ3330じゃないかは謎)|
*強化における獲得経験値 [#m54c7d6e]
強化対象と強化素材キャラクターのカードタイプ(アタッカー、...
属性は同じでも違っても経験値は変動しない。~
大成功時は獲得できる経験値が通常の1.7倍となる。
**結晶による獲得経験値 [#uc1237a0]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レアリティ|>|~同タイプ|>|~別タイプ|
|~|~通常|~大成功|~通常|~大成功|
|★4 (大結晶)|''11250''|19125|''5000''|8500|
|★3 (小結晶)|''4500''|7650|''2000''|3400|
**キャラクターカードを強化素材としたときの獲得経験値 [#vb...
数値は素材のレベルが1の時の値。~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レアリティ|>|~同タイプ|>|~別タイプ|
|~|~通常|~大成功|~通常|~大成功|
|★5|''4500''|7650|''3000''|5100|
|★4|''1500''|2550|''1000''|1700|
|★3|''750''|1275|''500''|850|
|★2|''450''|765|''300''|510|
|★1|''300''|510|''200''|340|
※★5,4の大成功の値は予想値。~
従来までは強化素材のレベルを上げても経験値は変わらないと...
少なくともVer.1.07時点ではレベルに応じて上昇する模様。~
詳細は↓に記載~
#region(横の+をクリックで詳細展開)
-素材が最初に上限を迎えるレベルにおいて得られる経験値が最...
-この際、得られる経験値はLv1の時点の10倍となる。~
-また上限解放の前後で値は変わらない。~
-素材のリーダースキルのレベルは獲得経験値に影響しない。~
【用いる同属性の素材キャラをレベルアップさせた場合の獲得...
実際に強化させた訳ではなく強化画面における予測値により算...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~用いる素材のレアリティ|~用いる素材のレベル|~獲得経験値(...
|★1|1|300|
|★1|6|1263|
|★1|10|2035|
|★1|14|2807|
|★1|15(上限解放前)|3000|
|★1|15(上限解放後)|3000|
|★1|35(MAX)|3000|
||||
|★2|40(MAX)|4500|
||||
|★3|30|7500|
|★3|60(MAX)|7500|
||||
|★4|40|15000|
|★4|80(MAX)|15000|
||||
|★5|90(MAX)|45000|
#endregion
*スキル倍率 [#r8b4aa7a]
-基準ダメージ=ATK+INT
|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃スキル|~基準ダメージ倍率|
|前方1マス攻撃|0.95倍|
|前方2マス攻撃|0.88倍|
|前方3マス攻撃|0.8倍|
|前方4マス攻撃|0.75倍|
|前方5マス攻撃||
|3マス単体攻撃|0.85倍|
|5マス単体攻撃|0.8倍|
|前方縦3マス攻撃||
|前方縦3マス横2マス攻撃||
|フィールド上敵1体攻撃|0.95倍|
|全体攻撃(5MANA)|0.35倍|
|全体攻撃(7MANA)|0.6倍|
*リーダースキル上昇率簡易まとめ [#x401c2ec]
計算違いあるかも
★4(全属性・全ステ)Lv1:+20%(ユリーナ)
★5(全属性・全ステ)Lv1:+21%/Lv2:+28%?/Lv3:+35%
★5(単属性・2ステ)Lv1:+42%/Lv2:+50%?/Lv3:+58%
★5(ニ属性・2ステ)Lv1:+34%/Lv2:+42%/Lv3:+50%(ルアンナ...
★5(単属性・1ステ)Lv1:+46%([ジューンブライド]ベール)
例外?[ジューンブライド]ネプテューヌ★5(全属性・全ステ...
[ブレイブスキン]神貫ナツメ★5(単属性・2ステ)Lv1:+35%...
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*攻略検証板からの引用 [#w882b459]
**スキル [#qd6b278c]
***ダメージ減少バフ [#ba49aabc]
「味方に一人でもダメージ減少バフが掛かっていると、味方全...
ダメージ減少系バフを持っているキャラ(ホワハカオスでもぺ...
次ターンで軽減バフを使う&二人目のキャラを出し、受けるダ...
限定降臨のパープルシスターカオスの通常攻撃を闇属性キャラ...
また、何らかの理由でホワハカオスがフィールド上からいなく...
***攻撃スキル [#n7f289fd]
基本はATKとINTの合計を基準にダメージ計算されているようで...
3マナ3マス攻撃タイプ(カオスホワイトハートのゲフェーアリ...
3マナ2マス攻撃タイプ(☆5アイエフの烈火死霊斬、ユリーナの...
2マナ1マス攻撃タイプ(顕現者パプハのクリティカルエッジで...
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リーダースキルのクロスオーバーLv1(ユリーナ☆4)は全ステ...
主人公オブ主人公Lv2は全ステ約+28%になるみたいです。
主人公オブ主人公Lv3は全ステ+35%。
ツンデレ女神(☆5ノワール)Lv1がHP/ATK+42%、Lv3がHP/ATK+5...
ムーンライト(ユリーナ)はATK+22%、マルチサポート(アイ...
頑張れファイトファイト(ねぷ☆5)はATK+30%、メディステー...
ヴァイスシュラーク(カオスホワイトハート)はATK+45%、EX...
重ね掛けは別スキルだと可能ですが2枚目以降はかなり減衰が...
特大表示のねぷねぷ乱舞より大表示のヴァイスシュラークのほ...
バフをかけた時点の能力(リーダースキル等で計算した後の能...
場の味方〇属性の数だけ能力UP系のスキルにはかからないのか...
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*効果的な攻略方法 [#e7ffe24e]
-マナ回復スキル持ちをリーダーにして、サポートも2人ともマ...
3人ともマナ回復スキルにする必要はなく、1人か2人にして、ス...
-リーダー、サポートキャラの編成により、マナ回復が少なかっ...
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-攻略検証板からの引用
○属性ステータスUP系のリーダー一体とマナ回復リーダー二体...
敵のEXスキル発動直後に★5アタッカー(自分のお勧めは[顕...
ATKUPスキル使用後攻撃スキルを連発したら行けました
ボス戦についての攻略法、普通の戦いと違ってスキルの攻撃が...
MANAを貯めて相手のスキル後に育ててる強いやつを出してスキ...
さらに言うならば、使うやつはユリーナが良いです、限界突破...
フィールド上に居る光属性の数だけ攻撃とINTが上がるアビリ...
自分ともう一人の助っ人でMANA増やしでやってるんですが、
光属性一体につき30も攻撃力が上がり四体で攻撃力がバフ無し...
属性有利でこれだけでますが、他の属性に対しても200-300は...
リーダーを出陣ネプかマモン(カオス)二枚と☆5コンパにする。
アリン、ブーケ等でmana加速(加速系はネプかマモンの所に出...
あとはexダウンEXチャージ系を出してその前方にHP高いやつを...
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